Tüm projeler

Carpalis girişimi altında geliştirilen ürün

Prototip aşamasındaYapay Zekâ · IoT · Girişimcilik · Sürdürülebilirlik

Carpamatik

Yapay Zekâ Destekli Akıllı Geri Dönüşüm Sistemi

Carpamatik, plastik ve metal atıkları yapay zekâ destekli görüntü işleme ile tanıyan, uygun atığı ilgili hazneye yönlendiren ve kullanıcıları ödül sistemiyle geri dönüşüme teşvik etmeyi amaçlayan akıllı atık yönetim sistemi prototipidir.

DurumÇalışan Demo
TarihAralık 2024 – Mayıs 2025
Takım6 kişilik ekip
SonuçYarı Final
01

Kısa proje özeti

Genel Bakış

Carpamatik, plastik şişe ve metal kutuları görüntü işleme yöntemiyle tanımlayan, kabul edilen atıkları otomatik olarak ilgili bölmeye yönlendiren ve kullanıcıya puan kazandırmayı hedefleyen çalışan bir prototiptir.

Sistemin amacı yalnızca atıkları toplamak değil; geri dönüşümü kullanıcı açısından daha kolay, ölçülebilir ve teşvik edici hâle getirmektir.

Proje kapsamında yapay zekâ destekli sınıflandırma, servo motor kontrolü, bilgisayar ile donanım arasındaki iletişim, kullanıcı ödül modeli, ekonomik sürdürülebilirlik ve ürün geliştirme süreçleri birlikte ele alındı.

02 · Problem

Geri dönüşüm neden yeterince işlemiyor?

Geri dönüştürülebilir plastik ve metal atıkların önemli bir bölümü yanlış sınıflandırma, yetersiz altyapı ve düşük kullanıcı motivasyonu nedeniyle doğrudan çöpe gitmektedir.

  • Çevre kirliliğinin artması
  • Geri dönüştürülebilecek hammaddelerin kaybolması
  • Geri dönüşüme katılımın azalması
  • Döngüsel ekonomi açısından ekonomik kayıp

Carpamatik, doğru tanıma ve kullanıcı teşvikini birlikte ele almayı hedefler.

03 · Çözüm

Çalışan prototip yaklaşımı

Carpamatik; atığı kamera görüntüsü üzerinden analiz eden, şişe tanımaya odaklı YOLOv8 modeliyle kabul edilen atığı belirleyen ve servo mekanizmasıyla uygun bölmeye yönlendiren çalışan bir demo ortaya koydu.

  • Kamera görüntüsü üzerinden atık analizi
  • YOLOv8 tabanlı model ile plastik şişe tanıma
  • Kabul edilen atığın servo mekanizmasıyla uygun bölmeye yönlendirilmesi
  • Uygun olmayan atıkların kabul edilmemesi
Gelecek vizyonu

Ödül modeli ve PET atıklardan filament üretimi, çalışan demo özelliği değil; projenin iş modeli ve gelecek vizyonudur.

04

Prototip akışı

Sistem Nasıl Çalışıyor?

01

Atığın Sisteme Yerleştirilmesi

Kullanıcı plastik şişeyi prototipin algılama alanına yerleştirir.

02

Yapay Zekâ ile Tanıma

Kamera görüntüsü, ana odağı şişe tanıma olan YOLOv8 tabanlı model tarafından analiz edilir.

03

Donanım Kontrolü

Bilgisayar kontrol sistemiyle iletişime geçer ve servo motoru yönlendirir.

04

Ayrıştırma ve Ödüllendirme

Atık uygun hazneye yönlendirilir; ödül sistemi için işlem kaydı oluşturulması gelecek hedefleri arasındadır.

Mevcut prototipin ana odağı plastik şişe tanıma sürecidir; bütün atık türlerinin kusursuz tanındığı iddia edilmemektedir.

05

Katkım ve sorumluluklarım

Benim Rolüm

Rol

Genel Müdür ve Takım Kaptanı

Yazılımın büyük bölümü ekipteki bir arkadaşım tarafından geliştirildi. Ben özellikle yönetim, ekonomi, pazar araştırması ve YOLOv8 eğitim sürecine katkı tarafında rol aldım.

  • 6 kişilik ekibin genel koordinasyonu
  • Görev dağılımı ve süreç takibi
  • Ekonomik model ve maliyet hesaplamaları
  • Pazar araştırması
  • Ürün fikrinin ve iş modelinin geliştirilmesi
  • YOLOv8 modelinin şişe görselleriyle eğitilmesi sürecine katkı
  • Veri hazırlama ve test süreçlerine destek
  • Prototip geliştirme sürecinin koordinasyonu
  • Yarışma sunumu ve dokümantasyon hazırlıkları
  • Ürünün tanıtımı ve jüri karşısında temsili

Takım

6 Kişilik Disiplinler Arası Ekip

Carpamatik, üç kız ve üç erkek öğrenciden oluşan altı kişilik bir ekip tarafından geliştirildi. Ekip içinde yazılım, yapay zekâ, donanım, tasarım, ekonomi, pazar araştırması ve sunum görevleri paylaşıldı.

06

Doğrulanmış alanlar

Teknolojiler ve Yöntemler

YOLOv8Yapay ZekâGörüntü İşlemePythonMikrodenetleyici İletişimiServo Motor KontrolüKamera Tabanlı TanımaPrototipleme

Planlanan Özellikler

Bu maddeler çalışan demoda tamamlanmış aktif özellikler değildir.

Kullanıcı puan ve ödül sistemiRFID ile kullanıcı tanımaDokunmatik ekran deneyimiToplanan PET atıklardan 3D yazıcı filamenti üretimi
Yarışma deneyimi

Genç Başarı Eğitim Vakfı
GençBizzTech Yarışması

SonuçYarı Finalist
RolTakım Kaptanı
07

Sınırlı kaynaklarla üretim

Karşılaştığımız Zorluklar

Proje sürecinde en büyük zorluklardan biri okul ortamındaki teknik imkânların sınırlı olmasıydı. Model eğitimi için kullanılan bilgisayarların donanım gücü yetersizdi; prototip üretimi ve elektronik bileşenlerde bütçe kısıtları yaşandı.

Bu sınırlamalar nedeniyle daha düşük maliyetli çözümler araştırdık, görevleri önceliklendirdik ve çalışan bir demo ortaya çıkarmaya odaklandık.

01

Sınırlı bilgisayar gücü

02

Prototip bütçesi

03

Teknik bilgi eksikleri

04

Zaman ve ekip koordinasyonu

08

Projeden kazandığım deneyim

Öğrendiklerim

  • Büyük bir ekibi yönetmek
  • Görev dağılımı ve süreç takibi yapmak
  • Pazar araştırması yürütmek
  • Ekonomik sürdürülebilirliği değerlendirmek
  • Teknik ve iş geliştirme ekipleri arasında iletişim kurmak
  • Yapay zekâ model eğitimi sürecini deneyimlemek
  • Kısıtlı kaynaklarla çalışan demo üretmek
  • Yarışma sunumu ve jüri iletişimi
Projenin Mevcut Durumu

Çalışan demo tamamlandı; aktif geliştirme durdu.

Carpamatik için çalışan bir demo ve fiziksel prototip geliştirildi. Proje, GençBizzTech yarışmasında yarı finale yükseldi. Mayıs 2025 sonrasında ekip yapısının sona ermesi nedeniyle aktif geliştirme durdu.

09

Proje medyası

Demo Videoları

Ürün Kullanım Videosu

Carpamatik çalışan demosunun kullanım akışı.

Yapay Zekâ Tanıma Ekran Kaydı

Şişe tanıma sürecinin ekran kaydı.

10

Prototip ve ekip

Galeri

11

Yarışma dokümanı

Sunum PDF’i

Yarışma Sunumu

Carpamatik ürün fikrini, iş modelini ve prototip yaklaşımını anlatan GençBizzTech sunumu.

PDF dosyası eklendiğinde görüntüleme butonu otomatik olarak açılır.