Atığın Sisteme Yerleştirilmesi
Kullanıcı plastik şişeyi prototipin algılama alanına yerleştirir.
Carpalis girişimi altında geliştirilen ürün
Carpamatik, plastik ve metal atıkları yapay zekâ destekli görüntü işleme ile tanıyan, uygun atığı ilgili hazneye yönlendiren ve kullanıcıları ödül sistemiyle geri dönüşüme teşvik etmeyi amaçlayan akıllı atık yönetim sistemi prototipidir.
Kısa proje özeti
Carpamatik, plastik şişe ve metal kutuları görüntü işleme yöntemiyle tanımlayan, kabul edilen atıkları otomatik olarak ilgili bölmeye yönlendiren ve kullanıcıya puan kazandırmayı hedefleyen çalışan bir prototiptir.
Sistemin amacı yalnızca atıkları toplamak değil; geri dönüşümü kullanıcı açısından daha kolay, ölçülebilir ve teşvik edici hâle getirmektir.
Proje kapsamında yapay zekâ destekli sınıflandırma, servo motor kontrolü, bilgisayar ile donanım arasındaki iletişim, kullanıcı ödül modeli, ekonomik sürdürülebilirlik ve ürün geliştirme süreçleri birlikte ele alındı.
Geri dönüştürülebilir plastik ve metal atıkların önemli bir bölümü yanlış sınıflandırma, yetersiz altyapı ve düşük kullanıcı motivasyonu nedeniyle doğrudan çöpe gitmektedir.
Carpamatik, doğru tanıma ve kullanıcı teşvikini birlikte ele almayı hedefler.
Carpamatik; atığı kamera görüntüsü üzerinden analiz eden, şişe tanımaya odaklı YOLOv8 modeliyle kabul edilen atığı belirleyen ve servo mekanizmasıyla uygun bölmeye yönlendiren çalışan bir demo ortaya koydu.
Ödül modeli ve PET atıklardan filament üretimi, çalışan demo özelliği değil; projenin iş modeli ve gelecek vizyonudur.
Prototip akışı
Kullanıcı plastik şişeyi prototipin algılama alanına yerleştirir.
Kamera görüntüsü, ana odağı şişe tanıma olan YOLOv8 tabanlı model tarafından analiz edilir.
Bilgisayar kontrol sistemiyle iletişime geçer ve servo motoru yönlendirir.
Atık uygun hazneye yönlendirilir; ödül sistemi için işlem kaydı oluşturulması gelecek hedefleri arasındadır.
Mevcut prototipin ana odağı plastik şişe tanıma sürecidir; bütün atık türlerinin kusursuz tanındığı iddia edilmemektedir.
Katkım ve sorumluluklarım
Yazılımın büyük bölümü ekipteki bir arkadaşım tarafından geliştirildi. Ben özellikle yönetim, ekonomi, pazar araştırması ve YOLOv8 eğitim sürecine katkı tarafında rol aldım.
Takım
Carpamatik, üç kız ve üç erkek öğrenciden oluşan altı kişilik bir ekip tarafından geliştirildi. Ekip içinde yazılım, yapay zekâ, donanım, tasarım, ekonomi, pazar araştırması ve sunum görevleri paylaşıldı.
Doğrulanmış alanlar
Bu maddeler çalışan demoda tamamlanmış aktif özellikler değildir.
Sınırlı kaynaklarla üretim
Proje sürecinde en büyük zorluklardan biri okul ortamındaki teknik imkânların sınırlı olmasıydı. Model eğitimi için kullanılan bilgisayarların donanım gücü yetersizdi; prototip üretimi ve elektronik bileşenlerde bütçe kısıtları yaşandı.
Bu sınırlamalar nedeniyle daha düşük maliyetli çözümler araştırdık, görevleri önceliklendirdik ve çalışan bir demo ortaya çıkarmaya odaklandık.
Projeden kazandığım deneyim
Carpamatik için çalışan bir demo ve fiziksel prototip geliştirildi. Proje, GençBizzTech yarışmasında yarı finale yükseldi. Mayıs 2025 sonrasında ekip yapısının sona ermesi nedeniyle aktif geliştirme durdu.
Proje medyası
Carpamatik çalışan demosunun kullanım akışı.
Şişe tanıma sürecinin ekran kaydı.
Prototip ve ekip
Yarışma dokümanı
Carpamatik ürün fikrini, iş modelini ve prototip yaklaşımını anlatan GençBizzTech sunumu.
PDF dosyası eklendiğinde görüntüleme butonu otomatik olarak açılır.