RodexCraft
Teknik geliştirme, ürün düşüncesi ve topluluk yönetimini bir araya getiren uzun soluklu dijital ürün projesi.

Genel Bakış
RodexCraft, Minecraft topluluğu için geliştirdiğim uzun soluklu bir sunucu projesidir.
Bu proje yalnızca bir oyun sunucusu değildir. Oyuncu deneyimini geliştirmek amacıyla ekonomi sistemleri, oyun mekanikleri, otomasyon çözümleri, Discord entegrasyonları ve topluluk yönetimi süreçleri üzerine çalıştığım kapsamlı bir dijital ürün geliştirme deneyimidir.
Projede teknik geliştirme kadar kullanıcı deneyimi ve sürdürülebilir sistem tasarımı da ön planda tutulmuştur.
Problem
Minecraft sunucularının büyük bölümü kısa süre içerisinde oyuncu kaybetmektedir. Bunun temel sebepleri:
- Dengesiz ekonomi
- Tekrar eden oyun mekanikleri
- Yönetimi zorlaştıran manuel işlemler
- Oyuncuların uzun vadeli motivasyonunu koruyamayan sistemler
RodexCraft’ın temel amacı uzun süre aktif kalabilecek sürdürülebilir bir oyun ekosistemi oluşturmaktır.
Çözüm
Bu proje kapsamında:
- Sürdürülebilir ekonomi sistemi tasarlandı
- Oyuncu ilerleme sistemleri geliştirildi
- Discord entegrasyonları planlandı
- Yönetimi kolaylaştıran otomasyonlar geliştirildi
- Oyuncu geri bildirimlerine göre sistemler sürekli güncellendi
Geliştirme Süreci
Öğrendiklerim
Bu proje, teknik geliştirme ile insan ve ürün tarafını birlikte yönetme deneyimi kazandırdı.
- Büyük topluluklarla çalışmak
- Teknik geliştirme ile kullanıcı deneyimini birlikte düşünmek
- Sürdürülebilir sistem tasarlamak
- Geri bildirim odaklı geliştirme yapmak
- Uzun vadeli ürün geliştirme bakış açısı
Projeden Kazandığım Deneyimler
Uzun vadeli bir sistemi geliştirirken güçlendirdiğim çalışma alanları.
Topluluk Yönetimi
Ekonomi Tasarımı
Ürün Geliştirme
Sistem Tasarımı
Otomasyon
Proje Galerisi
Spawn, market, ada sistemi, Discord, web sitesi ve yönetim ekranları ilerleyen aşamada eklenecek.

Kullanılan Teknolojiler
Projede gerçekten kullanılan araç ve teknolojiler.


