Tüm projeler
Geliştirme sürecindeOyun · Yazılım · Topluluk Yönetimi

RodexCraft

Teknik geliştirme, ürün düşüncesi ve topluluk yönetimini bir araya getiren uzun soluklu dijital ürün projesi.

KurucuSistem TasarımıTeknik GeliştirmeSunucu YönetimiTopluluk YönetimiEkonomi Tasarımı
RodexCraft proje logosu ve kapak görseli
DurumGeliştirme Sürecinde
OdakÜrün · Sistem · Topluluk
RolKurucu
01

Genel Bakış

RodexCraft, Minecraft topluluğu için geliştirdiğim uzun soluklu bir sunucu projesidir.

Bu proje yalnızca bir oyun sunucusu değildir. Oyuncu deneyimini geliştirmek amacıyla ekonomi sistemleri, oyun mekanikleri, otomasyon çözümleri, Discord entegrasyonları ve topluluk yönetimi süreçleri üzerine çalıştığım kapsamlı bir dijital ürün geliştirme deneyimidir.

Projede teknik geliştirme kadar kullanıcı deneyimi ve sürdürülebilir sistem tasarımı da ön planda tutulmuştur.

02

Problem

Minecraft sunucularının büyük bölümü kısa süre içerisinde oyuncu kaybetmektedir. Bunun temel sebepleri:

  • Dengesiz ekonomi
  • Tekrar eden oyun mekanikleri
  • Yönetimi zorlaştıran manuel işlemler
  • Oyuncuların uzun vadeli motivasyonunu koruyamayan sistemler

RodexCraft’ın temel amacı uzun süre aktif kalabilecek sürdürülebilir bir oyun ekosistemi oluşturmaktır.

03

Çözüm

Bu proje kapsamında:

  • Sürdürülebilir ekonomi sistemi tasarlandı
  • Oyuncu ilerleme sistemleri geliştirildi
  • Discord entegrasyonları planlandı
  • Yönetimi kolaylaştıran otomasyonlar geliştirildi
  • Oyuncu geri bildirimlerine göre sistemler sürekli güncellendi
04

Geliştirme Süreci

01İhtiyaç analizi
02Sunucu mimarisinin planlanması
03Ekonomi sistemlerinin oluşturulması
04Oyun mekaniklerinin geliştirilmesi
05Discord ve yönetim araçlarının hazırlanması
06Topluluk testleri
07Sürekli geliştirme
05

Öğrendiklerim

Bu proje, teknik geliştirme ile insan ve ürün tarafını birlikte yönetme deneyimi kazandırdı.

  • Büyük topluluklarla çalışmak
  • Teknik geliştirme ile kullanıcı deneyimini birlikte düşünmek
  • Sürdürülebilir sistem tasarlamak
  • Geri bildirim odaklı geliştirme yapmak
  • Uzun vadeli ürün geliştirme bakış açısı
06

Projeden Kazandığım Deneyimler

Uzun vadeli bir sistemi geliştirirken güçlendirdiğim çalışma alanları.

01

Teknik Problem Çözme

02

Topluluk Yönetimi

03

Ekonomi Tasarımı

04

Ürün Geliştirme

05

Sistem Tasarımı

06

Otomasyon

08

Kullanılan Teknolojiler

Projede gerçekten kullanılan araç ve teknolojiler.

MinecraftJavaSkriptYAMLDiscord APIGitHTMLCSSJavaScript